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Abbiamo partorito il Deus Ex Podcast

Lords of Exile e la religione dei riflessi

Sul conflitto d'interessi

Intervista a Kibou, lo studio di sviluppo italiano che per lavorare è dovuto fuggire dall'Italia

Cos'erano le sale giochi?

Sulla critica videoludica

Giochi da vecchi: Deathwish Enforcers Special Edition

La rivincita dei pixel: intervista allo studio italiano SEEP

Mouthwashing è un viaggio nel lato più oscuro dell'essere umano

PAPMusic è una schifezza nata probabilmente da uno Spritz di troppo

Enotria e gli articoli che spariscono: una richiesta di chiarimento

UFO 50 è un gioco fatto di giochi che parlano di videogiochi

The Sirena Expedition è un viaggio nel profondo con grafica da PS1

Sigi - A Fart for Melusina è un'avventura amorosa breve vissuta un peto alla volta

Felvidék è un gioco di ruolo giapponese scritto dai Monty Python

Pocky & Rocky Reshrined è un Kiki Kaikai inatteso che brilla di luce propria

Firework e l'inquietudine degli spiriti

Piety - Il concept di un gioco mai nato

Still Wakes the Deep e la difficoltà che molti critici hanno nel comprendere il concetto di "scrittura" nei videogiochi

Carpathian Night Starring Bela Lugosi e la memoria dei Castlevania

Eat the Rich (Black Friday Simulator)

Da From Software alle caverne

High Score

Last Duel

The Sumerian Game: Andrea Contato ci racconta del capolavoro ritrovato del 1962-65

Skald: Against the Black Priory e il ritorno alle radici dell'avventura

Indie Arcade, una galassia in espansione

Wingers: l'unica recensione del gioco realizzato con i fondi della Regione Lazio che sembrava sparito nel nulla

What Remains of Edit Finch

Copiare e convertire videogiochi negli anni 80

La pixel art mirava al realismo, poi è diventata pixel art

I parassiti erano ormai entrati

Starfield è un'epopea spaziale trovata nell'Happy Meal

Senua's Saga: Hellblade II e il dialogo con i morti

Aliens Neoplasma 2 - Nostalgia del futuro

Miner 2019er

Devil's Temple

The Path

L'influenza dei Bitmap Brothers sugli sviluppatori giapponesi: la nascita della figura dell'autore nelle parole di Tetsuya Mizuguchi

Fallout: breve commento al filmato introduttivo

Timo's Castle e il ritorno del principe Henry

Analisi di “Bionic Germ”, il primo livello di Salamander

Una lettura di Hellblade: Senua's Sacrifice

Cambiare le regole del gioco

3D Monster Maze e l’invenzione dei giochi horror

Atari e il consumo di droga

Kingdom Come Deliverance: una questione di realismo

La spregiudicatezza dei fratelli Guillemot, i fondatori di Ubisoft

Il rapporto padre/figlio nella serie Wally

Manic Miner e i problemi della rappresentazione

Death Noodle Delivery è l'antifiaba di Paperboy

Cyberpunk 2077 - All'inseguimento dell'icona

La figura del critico videoludico, una discussione quantomai aperta