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Dragon Ruins è un gioco di ruolo senza alcun gioco di ruolo
Scopriamo e dimentichiamo un'esperienza vuota che in qualche modo ha trovato una sua dimensione
lug 14
•
Simone Tagliaferri
8
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Dragon Ruins è un gioco di ruolo senza alcun gioco di ruolo
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Venti di crisi: il caso Microsoft alla luce del mercato che cambia
Un ex dirigente di Square Enix ha spiegato bene che la crisi dell'industria dei videogiochi non è una tempesta passeggera.
lug 9
•
Simone Tagliaferri
15
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Cosa avremmo giocato su (Intellivision) Amico?
Alcuni dei giochi previsti per Amico sono stati pubblicati su PC e Nintendo Switch. Vediamo cosa avremmo potuto giocare sulla console mai lanciata.
lug 1
•
Simone Tagliaferri
5
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giugno 2025
Dino Quake è un arcade in purezza
Un clone moderno di Bubble Bobble con tutte le cose al posto giusto
giu 24
•
Simone Tagliaferri
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The Sierra Adventure racconta la storia di Sierra On-Line e l'evoluzione del mercato dei videogiochi
Un libro per conoscere Sierra On-Line e il mercato dei videogiochi stesso
giu 17
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Simone Tagliaferri
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Tyrian’s Towers è Crystal Castles e non nasconde di volerlo essere
Icon64 ha lanciato un nuovo clone, che prova a rileggere un classico degli anni 80
giu 12
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Simone Tagliaferri
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Perché è così difficile considerare la tech demo di The Witcher 4 soltanto una tech demo?
Con la tech demo di The Witcher 4 si sta ripetendo un rituale già celebrato più volte in passato, che conduce in un'unica direzione.
giu 5
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Simone Tagliaferri
13
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In ricordo di Edgar M. Vidal, l'autore di Deluxe Pacman e Deluxe Galaga
Ripercorriamo la carriera di uno sviluppatore sempre discreto, che ha lavorato per tutta la vita sui progetti che amava di più
giu 1
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Simone Tagliaferri
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In ricordo di Edgar M. Vidal, l'autore di Deluxe Pacman e Deluxe Galaga
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maggio 2025
Elise è meglio che la mangino gli zombi
Recensione veloce di un gioco terribile
mag 27
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Simone Tagliaferri
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Elise è meglio che la mangino gli zombi
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Come fanno dei team relativamente piccoli a realizzare dei giochi che sembrano dei tripla A? Lo ha spiegato il creative director di…
Vediamo qualche trucco che ha consentito lo sviluppo di Witchfire o Clair Obscur: Expedition 33 senza spendere cifre astronomiche
mag 25
•
Simone Tagliaferri
16
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Come fanno dei team relativamente piccoli a realizzare dei giochi che sembrano dei tripla A? Lo ha spiegato il creative director di Witchfire
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Flora & Fang: Guardians of the vampire garden parte al rallentatore, ma trova il suo ritmo
Un gioco che guarda a Bubble Bobble e derivati con un certo successo, pur commettendo qualche leggerezza
mag 22
•
Simone Tagliaferri
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Flora & Fang: Guardians of the vampire garden parte al rallentatore, ma trova il suo ritmo
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Deadzone: Rogue è la solita astronave con i soliti robot impazziti
Deadzone: Rogue è un accumulo di potenziamenti fine a se stesso.
mag 20
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Simone Tagliaferri
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Deadzone: Rogue è la solita astronave con i soliti robot impazziti
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