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Pensiero che condivido (e se riesco stasera recupero il video). Devo ancora fare il gioco e come dici quanta gente ci ha lavorato non ridimensiona la qualità, semmai permette di vedere il gioco nella giusta ottica ossia di un grosso doppia A. Per capire anche quanto sia difficile oggi giorno creare un gioco che attrai grandi massi anche solo a livello di discussioni, al di là delle vendite e per farlo secondo me, ahimè, grafica e pulizia sono imprescindibili. Tutta roba che ritiene soldi e personale, come è stato per bg3 altro gioco straordinario ma dal grosso budget e dalla grafica eccezionale che rivaleggia con titoli di ben altro genere. Ecco un BG o un expedition con una grafica peggiore e meno pulizia avrebbero avuto lo stesso successo? Se guardo giochi, di vario genere, come quelli mimimi, lamplighter league, gli stessi giochi spider web, expedition rome ma anche il bellissimo chained echoes sti numeri non li raggiungono. Quindi quanto aiuta oggi aver grossi budget (e magari mentre chi ci siamo anche una modellazione dei personaggi con attori fighi sotto e storie che non siano troppo convolute e non ti facciano la morale)?

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